{"id":538,"date":"2015-12-28T07:53:49","date_gmt":"2015-12-28T07:53:49","guid":{"rendered":"https:\/\/javiervillarrealredon.wordpress.com\/?p=538"},"modified":"2021-01-04T08:58:33","modified_gmt":"2021-01-04T08:58:33","slug":"diccionario-gamer-esencial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jvillarreal.es\/?p=538","title":{"rendered":"Diccionario Gamer Esencial"},"content":{"rendered":"<p>En el mundo del gaming es necesario conocer algunos t\u00e9rminos esenciales para no parecer un &#8220;alien\u00edgena&#8221; venido de otra galaxia.<\/p>\n<p>Mis dos hijos acumulan una experiencia de m\u00e1s de 25 a\u00f1os en el &#8220;planeta gamer&#8221;,\u00a0 as\u00ed que este fin de semana nos hemos dedicado a revisar los 671 t\u00e9rminos del <a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">diccionario gamer en espa\u00f1ol<\/a> , de @gamerdic y\u00a0 extraer los que cualquier persona en ese planeta deber\u00eda conocer.<\/p>\n<p>\u00a1\u00a1Aqu\u00ed los tienes!! \u00bfLos conoces todos? \u00bfHay alguno realmente esencial que nos hayamos dejado en el tintero?<\/p>\n<p><strong>3D<\/strong>: Representaci\u00f3n gr\u00e1fica de las tres dimensiones del espacio. Importante. No confundir con los juegos dise\u00f1ados para realidad virtual o gafas 3D.<\/p>\n<p><strong>Aliasing<\/strong>: Efecto de escalera o de dientes de sierra que se produce especialmente en los personajes y objetos representados en los juegos, como consecuencia de reproducir imagenes de gran resoluci\u00f3n en entornos de baja resoluci\u00f3n, y que impiden definir correctamente los l\u00edmites del objeto. Tambi\u00e9n conocido como jagging, o jaggies, este efecto se corrige mediante el proceso denominado Antialiasing<\/p>\n<p><strong>Bug<\/strong>: Error de programaci\u00f3n en un juego, que afecta negativamente a su rendimiento. Variante: bugear, bugeado<\/p>\n<p><strong>Cel Shading<\/strong>: Sombreado cel. Tipo de renderizaci\u00f3n, tambi\u00e9n conocida como toon shading, que imita la est\u00e9tica de los c\u00f3mics o los dibujos animados, mediante la exageraci\u00f3n de los bordes de los objetos y la simplificaci\u00f3n de las sombras, dando una apariencia de dibujo hecho a mano.<\/p>\n<p><strong>Cross-platform o multiplataforma<\/strong>:\u00a0 Videojuego publicado en varias plataformas, cuyas distintas versiones tienen alg\u00fan grado de interacci\u00f3n, como un modo multijugador com\u00fan, la posibilidad de compartir partidas guardadas, tablas de puntuaci\u00f3n, etc.<\/p>\n<p><strong>DirectX<\/strong>: Conjunto de aplicaciones desarrolladas por Microsoft para su plataforma Windows, con el fin de facilitar a los desarrolladores el manejo de tareas relaciondas con videojuegos y v\u00eddeo. Incluye Direct3D, la aplicaci\u00f3n m\u00e1s usada, que consiste en un conjunto de bibliotecas gr\u00e1ficas que facilita el manejo de entidades gr\u00e1ficas elementales como l\u00edneas, pol\u00edgonos o texturas.<\/p>\n<p><strong>DLC<\/strong>: Dowloadable Content. Contenido extra para un videojuego que es distribuido a trav\u00e9s de Internet por la editora del juego y por tanto descargable. Puede tratarse de cualquier tipo de contenido a\u00f1adido, desde un simple traje u objeto para el juego hasta una expansi\u00f3n completa con su propia historia, nuevos escenarios, modos de juego, etc.<\/p>\n<p><strong>Downgrade<\/strong>: Degradar. Rebajar considerablemente y de manera claramente visible el nivel gr\u00e1fico de un juego respecto a una versi\u00f3n previa.<\/p>\n<p><strong>E3:<\/strong> <em><strong>E<\/strong>lectronic <strong>E<\/strong>ntertainment <strong>E<\/strong>xpo (Exposici\u00f3n de Entretenimiento Electr\u00f3nico).\u00a0 <\/em>Feria anual de videojuegos, abierta al p\u00fablico, organizada tradicionalmente en Los \u00c1ngeles (EEUU) por la ESA (Entertainment Software Association). Se trata de la feria especializada en videojuegos m\u00e1s grande e importante del mundo, al menos en cuanto a su repercusi\u00f3n medi\u00e1tica, y las grandes empresas de videojuegos suelen presentar en ella sus grandes novedades de la temporada.<\/p>\n<p><strong>Engine o Motor de Juego<\/strong>:\u00a0 Sistema dise\u00f1ado para la creaci\u00f3n de videojuegos que aglutina un conjunto de aplicaciones necesarias para su desarrollo. Su funci\u00f3n principal es dotar al juego de un motor gr\u00e1fico para el renderizado de los modelos y animaciones que forman el videojuego, aunque a menudo los motores incorporan un entorno de desarrollo formado por varias herramientas para facilitar a los desarrolladores el trabajo, como un motor de f\u00edsicas o un motor de colisiones.\u00a0 Desarrollar un motor eficiente necesita necesita de una gran dedicaci\u00f3n y capacidad de desarrollo, por ello a menudo los estudios adquieren licencias para usar en sus videojuegos los motores creados por otros, y s\u00f3lo los estudios de desarrollo m\u00e1s grandes pueden contar con su propio motor. Ejemplos: <em>Unity, Unreal Engine<\/em> (Epic Games), <em>iD Tech<\/em> (iD Software) o <em>CryEngine<\/em> (Crytek).<\/p>\n<p><strong>Exploit<\/strong>: <em>explotar, aprovechar.\u00a0 <\/em>Aplicaci\u00f3n, software o secuencia de comandos que se aprovecha de un error en el juego, como un bug o un glitch, para obtener un beneficio de alg\u00fan tipo, dentro del propio juego o fuera de su \u00e1mbito.<\/p>\n<p><strong>FPS<\/strong>: First Person Shooter. Juegos de disparos en primera persona. Ejemplo Call of Duty<\/p>\n<p><strong>F2P<\/strong>,\u00a0 Free to Play: Modelo de negocio en videojuegos que consiste en ofrecer el juego de manera gratuita a los jugadores, y obtener los beneficios mediante publicidad insertada en el propio juego o bien mediante el cobro de ciertos contenidos o caracter\u00edsticas extra, que por lo general no son imprescindibles para avanzar en el juego, denominados microtransacciones.<\/p>\n<p><strong>Indie<\/strong>:\u00a0 abreviatura de independent (independiente).\u00a0 1. Videojuego realizado por un estudio que trabaja de manera independiente, es decir, sin ce\u00f1irse a las \u00f3rdenes o pautas de un tercero (generalmente una editora) que influya en el proceso de creaci\u00f3n. 2. Estudio de desarrollo que realiza videojuegos indie.<\/p>\n<p><strong>Lag:<\/strong> Retraso que se produce en una comunicaci\u00f3n, generalmente en una red inform\u00e1tica, aunque puede aplicarse a cualquier tipo de comunicaci\u00f3n. &#8220;Tener lag&#8221; es tener un retraso tan grande en la comunicaci\u00f3n que hace muy dif\u00edcil o directamente imposible jugar a un videojuego online de manera correcta.<\/p>\n<p><strong>MMO<\/strong>: Massive Multiplayer Online. Jugador masivo online. Hablamos de miles de jugadores en l\u00ednea en un mismo servidor. Ejemplo: World of Warcraft<\/p>\n<p><strong>MOBA<\/strong>: Multiplayer Online Battle Arena. Juegos en los que un equipo de jugadores se enfrenta a otro. Ejemplo: League of Legends (LoL)<\/p>\n<p><strong>MMORPG<\/strong><em><strong> M<\/strong>assive <strong>M<\/strong>ultiplayer <strong>O<\/strong>nline <strong>R<\/strong>ol <strong>P<\/strong>laying <strong>G<\/strong>ame (Juego de Rol Multijugador Masivo en Linea). <\/em>Subg\u00e9nero de los juegos de rol, o RPG, que se juega exclusivamente en l\u00ednea y donde una gran cantidad de jugadores (entre cientos y miles) concurren en un mismo mundo virtual, donde pueden interactuar para competir entre ellos o cooperar para realizar misiones.<\/p>\n<p><strong>Mod<\/strong><em> <strong>Mod<\/strong>ificaci\u00f3n. <\/em>A\u00f1adido opcional a un juego, generalmente creado por usuarios aficionados, que modifica aspectos del juego original. Su grado de modificaci\u00f3n puede variar desde simples ajustes de las caracter\u00edsticas de los personajes o mejoras de las texturas gr\u00e1ficas a completas recreaciones de entornos o juegos completamente ajenos al dise\u00f1o original. Modder, persona que crea Mods<\/p>\n<p><strong>Motor gr\u00e1fico: P<\/strong>arte fundamental del motor de juego, y su funci\u00f3n principal es renderizar y animar los modelos 2D y 3D dise\u00f1ados previamente por los artistas del juego.<\/p>\n<p><strong>Pay2Win <\/strong><em><strong>P<\/strong>ay <strong>t<\/strong>o <strong>W<\/strong>in (Paga para ganar). <\/em>T\u00e9rmino que se refiere, a menudo de manera despectiva, a aquellos juegos bajo el modelo Free to Play donde los jugadores que pagan obtiene una clara superioridad sobre aquellos que no lo hacen, o donde s\u00f3lo es posible progresar pagando.<\/p>\n<p><strong>Plataformas<\/strong>: Uno de los tipos de juegos m\u00e1s antiguos. Consiste en ir saltando y pasando niveles. Ejemplo: Mario<\/p>\n<p><strong>RPG<\/strong>: Role Playing Game. Consiste en llevar a cabo ciertas misiones. Ejemplo: World of Warcraft (WoW). Una variante es JRPG, que son los RPGs al estilo japon\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Sandbox <\/strong>caja de arena. G\u00e9nero donde el jugador cuenta con cierta libertad para moverse por un escenario con varias rutas y afrontar las distintas misiones principales o secundarias en el momento y orden que \u00e9l decida. A menudo tambi\u00e9n se le da cierta libertad para completar cada misi\u00f3n de diferentes maneras.<\/p>\n<p><strong>Steam: <\/strong>Plataforma de distribuci\u00f3n digital de videojuegos desarrollada por Valve, que permite, adem\u00e1s de la la compra de videojuegos online en formato digital, la interacci\u00f3n entre los usuarios mediante distintas herramientas sociales de comunidad.<\/p>\n<p><strong>TPS<\/strong>: Third Person Shooter. Lo mismo que FPS pero en tercera persona. Es decir, que te ves a t\u00ed mismo como si una c\u00e1mara te estuviera grabando.\u00a0 Ejemplo: Uncharted<\/p>\n<p><strong>Triple A<\/strong>: Juego o compa\u00f1\u00eda muy famosa y de gran reputaci\u00f3n<\/p>\n<p><strong>V-Sync <\/strong><em><strong>V<\/strong>ertical <strong>Sync<\/strong>hronization (Sincronizaci\u00f3n Vertical).\u00a0 <\/em>Opci\u00f3n de renderizado de las tarjetas gr\u00e1ficas. Cuando se activa, el motor de renderizado se ajusta a la m\u00e1xima tasa de refresco del monitor que estamos usando, con lo que aumenta el n\u00famero de frames por segundo que genera la tarjeta gr\u00e1fica. Es \u00fatil cuando ejecutamos un juego cuyo motor funciona a una tasa de frames por segundo mayor que la tasa de refresco de nuestro monitor, dado que el juego se reproducir\u00e1 con mayor suavidad al disminuir el uso del procesador gr\u00e1fico (GPU) y evitar que tras una ca\u00edda brusca de frames se aprecie un movimiento brusco.<\/p>\n<p>Gracias a @gamerdic http:\/\/www.gamerdic.es\/ , y especialmente a Javier y Alejandro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el mundo del gaming es necesario conocer algunos t\u00e9rminos esenciales para no parecer un &#8220;alien\u00edgena&#8221; venido de otra galaxia. 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